War Game Forbidden Stars: Khám phá huyền thoại

5/5 - (3 bình chọn)

Nếu dạo qua top BGG, chúng ta sẽ thấy rất nhiều tựa game lấy bối cảnh chiến tranh. Tuy nhiên, đã rất lâu rồi nhưng tôi vẫn chưa tìm được một bộ game nào có thể vượt qua được Forbidden Stars (FS) trong lòng tôi. Sau khi đã chơi qua rất nhiều trò chơi như Scythe, Cyclades, Kemet… và những game chiến tranh kinh điển khác, tôi phải thừa nhận rằng không có bộ nào có độ khắc nghiệt và truyền tải được sức nặng của chữ “war game” như FS. Và bây giờ, tôi sẽ phân tích tại sao FS là một trò chơi chiến tranh thực sự. Nếu bạn chưa chơi và không biết luật, không sao cả, tôi hy vọng rằng sau khi đọc bài viết này, bạn sẽ cảm thấy “nghiêng đầu” với FS như tôi.

Sự khắc nghiệt của trò chơi

Trong các trò chơi chiến tranh, cơ chế sát phạt nhau, tranh giành quyền lợi và hạ gục đơn vị của đối phương là những yếu tố cơ bản. Tuy nhiên, tôi cảm thấy rằng một số tựa game khác, mặc dù cũng lấy bối cảnh chiến tranh, nhưng đặt nặng phát triển hơn và có vẻ như không trừng phạt nặng nề người chơi khi thua những trận đánh (tất nhiên là so với Forbidden Stars, vì nếu bạn thua quá nhiều trong các trận đánh của các tựa game khác thì cũng không ổn đâu ^^).

Chúng ta hãy cùng xem ví dụ với trò chơi Blood Rage. Khi đơn vị lính của người chơi bị giết, chúng sẽ vào khu vực Valhala và quay trở lại với người chơi sở hữu chúng. Điều này khiến cho người chơi có suy nghĩ “thua cũng không sao, tôi có thể đánh xin thua để hưởng lợi ích của Valhala”. Tương tự, trong trò chơi Scythe, khi đơn vị của chúng ta bị đánh bại, chúng chỉ bị rút về trụ sở của chúng ta, và người chơi đánh bại chúng có thể nhận được điểm “mến mộ”… Những trò chơi này đều cho phép người chơi thất bại có cơ hội quay trở lại rất rõ rệt và thiếu tinh tế. Đây là quan điểm của tôi. Tuy nhiên, với Forbidden Stars thì không như vậy. Cơ chế của trò chơi rất trừng phạt những sai lầm của người chơi, và người chơi có thể bị loại hoàn toàn khỏi trò chơi, đế chế của họ sẽ bị QUÉT SẠCH. Đúng vậy, là quét sạch, không có điểm nào để thu quân về và làm lại cả. Căn cứ của người chơi chỉ là một khái niệm không rõ ràng và cố định, và đôi khi chúng ta phải xây dựng ở những nơi xa xôi và khó tính toán.

Xem thêm:  Luật chơi Blink Of Death: Hướng dẫn và chi tiết

Trong Forbidden Stars, khi giao tranh thất bại thì thật sự là thất bại, bạn không có quyền đòi hỏi bảo hiểm cho những đơn vị của mình khi chúng bị tiêu diệt. Mỗi lần mất một lính đều có nghĩa là mất tiền và thời gian để xây dựng lại, chúng mất đi thì chúng đã mất, nếu bạn muốn có lại chúng thì phải chi tiêu lại từ đầu. Chính vì điều này, Forbidden Stars không được đánh giá cao bởi sự khắc nghiệt của bộ luật và khó khăn cho người chơi mới. Nhưng đó mới chính là chiến tranh, bạn phải chịu trách nhiệm với những tổn thất do quyết định sai lầm của mình gây ra, phải không? Điều này khá thực tế và thực tế hơn là Blood Rage không có Valhala và chúng ta không có trụ sở để rút về khi thất bại như trong Scythe. Đối thủ có thể thẳng thừng tấn công vào trụ sở của bạn mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Đó là lý do tại sao tôi thích và rất hào hứng khi chơi Forbidden Stars.

Đầu tư công phu về đánh trận

Trong Forbidden Stars, chiến tranh là nhân vật chính, là giá trị cốt lõi được tác giả đưa lên tầm nghệ thuật. Điều này không phải là phóng đại. Bây giờ, hãy cùng xem một số ví dụ về cơ chế chiến đấu của những trò chơi chiến tranh đang rất hot (lưu ý: tôi chỉ đề cập đến cơ chế chiến đấu chứ không phải các mặt khác.

Một trong những trò chơi war game nổi tiếng nhất là “Twilight Imperium” (TI), cơ chế chiến đấu của nó được tóm tắt như sau: bạn tung xúc xắc 10 mặt tùy thuộc vào số lượng quân của bạn, càng đông thì càng có lợi thế. Sau đó tính toán lượng sát thương. Để loại bỏ quân địch, bạn cần có sự may mắn vì có những đơn vị chỉ có thể gây sát thương với giá trị xúc xắc từ 5 trở lên, 8 trở lên hoặc thậm chí 3 trở lên. Nếu một ngày bạn rút xúc xắc không may thì thật sự khá thất vọng. Cơ chế tính sát thương của TI khá đơn giản, tất cả các đơn vị bắn đồng thời và tất cả đều nhận sát thương. So với Forbidden Stars, thẻ bài của TI đóng góp ít hơn trong trận chiến. Một ví dụ khác của trò chơi chiến tranh là Blood Rage (tôi chưa chơi phần mở rộng). Trong trò chơi này, chúng ta đối đầu với nhau trên các quân cờ và thẻ bài. Nếu thua, chúng ta sẽ về Valhalla.

Xem thêm:  Bật mí cách chơi game ô số Sudoku, luật chơi cơ bản

Giờ đến lượt “ngôi sao” của chúng ta – Forbidden Stars. Cơ chế chiến đấu của nó khá độc đáo và phức tạp. Đầu tiên, mỗi loại quân có chỉ số khác nhau và mỗi người chơi có thể sở hữu các loại quân khác nhau hoàn toàn. Thẻ combat cũng khác nhau và không ai giống ai. Khi bắt đầu trận đánh, hai bên tung xúc xắc tùy theo loại quân của họ. Tuy nhiên, các xúc xắc ở đây là hình ảnh hoặc biểu tượng, mỗi biểu tượng có tác dụng khác nhau trong các trường hợp khác nhau. Điều đó có nghĩa là bạn không thể đánh bại đối thủ bằng cách chỉ dựa vào số lượng súng (gây sát thương chính) mà bạn tung được.

Để chiến thắng trong Forbidden Stars, chúng ta cần phải kết hợp khéo léo giữa các lá bài trên tay và sự am hiểu về tình hình. Gieo xúc xắc chỉ là bước đầu tiên, bạn phải sử dụng các lá bài và sự thông minh của mình để tận dụng những icon bạn nhận được. Sau đó, mỗi bên sẽ chọn một lá bài bí mật và lật bài đó lên để thực hiện text trên đó. Tiếp theo, tính toán sát thương và tiếp tục đánh cho đến khi trò chơi qua 3 vòng. Tuy nhiên, không phải việc có nhiều icon gây sát thương nhất là chiến thắng. Mỗi quân có mức máu khác nhau và đôi khi đối thủ có thể đỡ được hầu hết sát thương mà bạn gây ra. Bạn cần phải tính toán kỹ lưỡng và sử dụng các lá bài để gây sát thương chính xác. Nếu không, đội quân của bạn có thể bị đánh bại nhanh chóng và bạn sẽ thất bại trong cuộc chiến.

Xem thêm:  Hướng dẫn chơi game xóc đĩa QH88 chi tiết, đầy đủ từ A - Z

Sự đa dạng tròng cách chơi

Những thẻ bài trong Forbidden Stars mang đến sự ảnh hưởng to lớn đến trận đánh, cùng với tính năng “deck building” của game. Bạn cần phải xây dựng 1 bộ bài tốt, liên kết mạch lạc với nhau và phù hợp với loại binh chủng đang sở hữu. Đừng bao giờ nản chí khi chơi Forbidden Stars, cuộc chiến chỉ chấm dứt khi chúng ta đã sử dụng hết thẻ thứ 3. Chỉ cần cầm cự được một đơn vị quân nhỏ, ta cũng có thể đánh bại cả một đội quân khổng lồ.

Đúng rồi, việc phải làm quen với mỗi đạo quân và tìm hiểu các kĩ năng, thẻ combat, sự kiện cũng đồng nghĩa với việc người chơi sẽ không bao giờ chơi cùng một cách hai lần, trò chơi luôn đòi hỏi sự sáng tạo và khéo léo trong cách xây dựng chiến lược. Bên cạnh đó, việc mỗi chủng quân có sự khác biệt hoàn toàn về chỉ số, kĩ năng và thẻ combat cũng làm cho người chơi phải có sự đầu tư tư duy và kế hoạch để tận dụng lợi thế của từng chủng quân. Tất cả những yếu tố này đều làm cho Forbidden Stars trở thành một trò chơi chiến lược đòi hỏi sự tập trung và sáng tạo của người chơi.

Đúng vậy, Forbidden Stars đòi hỏi người chơi phải có tính kiên nhẫn, tư duy chiến lược và sự quyết đoán trong mỗi quyết định. Những sai lầm nhỏ có thể dẫn đến thất bại lớn và không có đường quay lại. Nhưng đó cũng chính là điều làm cho Forbidden Stars trở nên đặc biệt, độc đáo và hấp dẫn đối với những người chơi yêu thích thể loại war game.

Lời Kết

Trên đây chúng tôi đã chia sẻ những suy nghĩ và trải nghiệm về Forbidden Stars. Mình hoàn toàn đồng ý với bạn rằng game này thực sự đưa trải nghiệm chiến tranh lên tầm cao mới. Tuy có nhiều khó khăn và thách thức, nhưng đó chính là yếu tố làm nên sự hấp dẫn và độc đáo của trò chơi này. Nếu bạn có thời gian, mình rất mong được đọc thêm về luật của Forbidden Stars từ bạn.

Thông tin được biên tập bởi: 55FIFA

Trả lời

[X]